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第512章 产业链生态链丶小余董的游戏(第1页)

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产业链生态链丶小余董的游戏三元农业负责研发游戏的部门,设置在厂内文工团,由十里营街道办文化体育系统监督。最开始,余阳给该部门提过几个建议,先后诞生了消消乐丶连连看丶扑克牌丶宠物大乱斗丶热血传奇丶氪金传奇系列。后来t店长冯哲,贡献了类似网页游戏的设想和基础架构,该部门又推出了大型玄幻网游-天下。犹如双胞胎姐妹所诉。目前西方电子联盟的游戏,注重cpu处理性能,然后搭配符合内存传输速率的gpu,再藉助预下载的客户端,最终形成以算法解码为主的端游。随着客户端越来越大,显示器解析度越来越高,西方电子联盟未来对cpu和gpu的要求,也会越来越高。而三系电子的游戏,则注重gpu构图能力,然后搭配云端数据,也就是在线下载,再通过三系信号收发器和定制的中央处理器,最终形成以图形加速为主的端游。随着游戏数据越来越多,显示器解析度越来越高,三系电子未来对网速和gpu的要求,也会越来越高。因此发生了三系信号收发器发热丶带宽被挤压等现象。其实三系电子可以学习西方电子联盟,采用『预先下载的客户端+服务端』,降低在线数据下载量,缓解三元通信网的带宽压力。但采用西方科技联盟的模式,势必要采用对方的cpu架构丶指令集架构丶微架构,比如x86丶risc丶ips,然后缴纳专利费。并且,采用对方架构,对方可以轻而易举的破解己方客户端丶服务端,然后模仿己方游戏,再把破解后模仿出来的游戏,一股脑塞给西方科技联盟在东方投资的企业,从而给己方制造竞争对手。所以三系电子只有两条路可走。一是延续『在线游戏』,不惜成本的持续扩大三元通信网速率和带宽,但现阶段的通信技术,会导致通信塔越来越多,耗电量越来越大,最终影响工业生产和人们正常生活。二是犹如小霸王学习机的游戏卡,把客户端集成到显卡阵列的显存内,实现西方科技联盟的预下载,降低对网络需求,然后独立分区,避免影响日常使用,但这会提高自家的成本。比如售价998红钞的一体机,采用完)

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